Caixinha Detetives dos Alimentos
- Editora: BOOK TOY
- Autor: BARRETO
- Produto disponível
- de: R$82,00
-
por:
R$65,60
Título | CAIXINHA DETETIVES DOS ALIMENTOS |
Autores(as) | Marcella Santos Barreto/ Maria Fernanda Cestari |
ISBN | 9788571481558 |
Código de Barras | 9788571481558 |
Edição / Ano | 01/2025 |
Número de Páginas | 100 |
Dimensões | 12X8X2 |
Capa | CARTAS |
Missão "Desvendando os alimentos" é uma extensão do livro, trazendo uma experiência interativa e divertida para crianças e familias. Agora, os jogadores assumem o papel de verdadeiros detetives, investigando e desvendando mistérios sobre os alimentos por meio de desafios, pistas e cartas estratégicas. Com mecânicas envolventes e dinâmicas, o jogo estimula o aprendizado sobre diferentes tipos de alimentos, seus sabores, texturas, funções e curiosidades, tudo de forma lúdica e educativa.
Objetivo do Jogo:
Os jogadores devem cumprir diferentes missões relacionadas aos alimentos, usando suas habilidades de investigação para resolver desafios, coletar pistas e concluir tarefas antes dos demais competidores.
Modo de uso:
Jogo da Memória
Embaralhe todos os cards (imagem e descrição). Vire-os para baixo. Cada jogador pode virar dois cards por vez.
Se encontrar um par correspondente à mesma categoria, ele fica com os cards. Por exemplo: duas frutas, duas guloseimas, dois fast foods..
Se errar, vira os cards novamente e passa a vez. O jogador com mais pares no final ganha. Cada categoria está representada por uma cor.
Categorias existentes: Frutas, verduras e legumes, guloseimas, fast food, proteínas, leguminosas e oleaginosas, laticínios, cereais e pães, tubérculos e raízes, e bebidas.
Quem Sou Eu ?
Um jogador pega um card de descrição sem ver e coloca na testa.
Os outros jogadores dão dicas ou fazem mímicas para ele adivinhar qual alimento é. Ele pode fazer perguntas para tentar descobrir.
Se acertar, fica com o card. Se errar, volta para o monte.
Adivinhação Por Equipes
Separe os jogadores em dois times.
Um time lê as pistas de um card sem mostrar a imagem. O outro time tenta adivinhar o alimento.
Se acertar, ganha um ponto. O time com mais pontos vence.
Corrida dos Alimentos
Espalhe os cards de imagem pela sala. Leia uma dica em voz alta.
As crianças devem correr até o card correto e pegar a imagem correspondente. Quem pegar primeiro, pontua!
Desafio Extra
Alguns cards podem ter um selo especial de DESAFIO EXTRA.
Quando um jogador pega esse card, ele precisa cumprir um desafio antes de continuar.
Se cumprir, ganha um ponto extra ou um bônus (exemplo: pode jogar de novo)