• Bingo das Silabas

Bingo das Silabas

  • Editora: ALGAZARRA
  • Autor: REF. 3.03.1305
  • Produto disponível


  • R$52,00


Especificação
Título BINGO DAS SILABAS
Número de Participantes 2 ou mais jogadores
Código de Barras 7897447216735
Idade A partir de 8 anos
Dimensões 20X20X5
Conteúdo 10 cartelas/ 80 peças / 1 sacola
Descrição

Um jogo para desenvolver seu vocabulário, criatividade e memória.

Informações

Cada pessoa escolhe uma certa quantidade de cartelas de acordo com a quantidade de jogadores:

2 jogadores:

4 cartelas cada e 2 cartelas centrais

3 jogadores:

3 cartelas cada e 1 cartela central

4 jogadores:

2 cartelas cada e 2 cartelas centrais

5 jogadores:

2 cartelas cada e nenhuma cartela central

6,7 ou 8 jogadores:

1 cartela cada e o restante fica como cartela central

Coloque as cartelas que não foram escolhidas pelos jogadores no centro da mesa ao alcance de todos.

Coloque as fichas de sílabas na sacola, escolha um jogador para começar.

Na sua vez o jogador deve pegar uma

Ficha da sacola, e falar uma palavra que inicie com a sílaba sorteada.

Em seguida os jogadores devem reconhecer a sílaba inicial da palavra falada e procurá-la em suas cartelas, quem encontrar deve falar outra palavra que comece com essa mesma sílaba, se estiver correta recebe essa ficha e a coloca no espaço correspondente de sua cartela.

A sacola passa então para o jogador à esquerda que deve repetir o mesmo processo.

Caso a sílaba esteja na cartela de quem fez o sorteio, esse mesmo jogador deve falar outra palavra que comece com essa sílaba antes de colocar a ficha sobre sua cartela.

Caso a sílaba sorteada esteja em uma das cartelas centrais, todos os jogadores devem falar uma palavra diferente que comece com essa silaba, começando pelo jogador à esquerda de quem sorteou a sílaba e seguindo em sentido horário.

Se um jogador não souber ou falar uma palavra errada ele deve devolver uma das fichas presentes em sua cartela para a sacola (se não tiver nenhuma ficha nada acontece).

Todas as palavras devem ser válidas e os jogadores decidem que grupos de palavras podem ser usados, por exemplo se nome próprio é ou não válido.

O jogo termina quando um dos jogadores completar

uma de suas

cartelas, ganhando assim a partida.

Caso a primeira cartela preenchida for uma central, todos os jogadores se perdem

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