Título | O QUE SUMIU? |
Autor(a) | Leandro Medeiros |
ISBN | 9788571481305 |
Código de Barras | 9788571481305 |
Edição / Ano | 1/2024 |
Número de Páginas | 40 CARTAS |
Dimensões | 12X8X2 |
Capa | CARTAS |
"O que sumiu?" é um jogo de cartas divertido, dinâmico e educativo, com diversos graus de dificuldade, ideal para todas as idades. Além de proporcionar momentos de entretenimento, o jogo desempenha um papel importante no desenvolvimento da memória e da atenção dos jogadores. Por meio de desafios que estimulam a concentração e o raciocínio rápido, "O que sumiu?" destaca-se como uma ferramenta valiosa para manter a mente ativa e fortalecer as habilidades cognitivas de forma lúdica e envolvente.
CONHECENDO AS CARTAS
O grau de dificuldade das cartas varia conforme a cor da moldura da carta.
Um lado da carta contempla um conjunto de imagens. No verso da mesma carta, está faltando uma das imagens; porém, as imagens que ficaram podem variar de tamanho e rotação, mas continuam com a mesma cor e formato.
Para facilitar a identificação de qual o lado que contém todas as imagens e qual o lado que está com uma figura a menos, basta olhar o número da carta. O lado onde o número da carta está em um fundo preenchido contém todas as imagens. Já o lado onde o número da carta está em um fundo branco tem uma figura a menos.
COMO JOGAR
1. Distribua todas as cartas entre os jogadores, de forma que todos tenham a mesma quantidade de cartas de cada uma das cores.
2. Defina qual será a sequência dos jogadores.
3. Na sua vez, o jogador escolhe uma de suas cartas e mostra-a para os jogadores por alguns segundos (por exemplo, 10 segundos), para que eles memorizem as imagens. Deve ser mostrado o lado que contém todas as imagens.
4. Após esse tempo, vire a carta para o outro lado, onde uma das imagens estará faltando.
5. O jogador que falar primeiro qual imagem está faltando marca um ponto, e a carta utilizada é descartada. Se nenhum jogador acertar, a carta continua com o jogador que a mostrou.
6. O jogo termina quando um jogador ficar sem cartas.
7. Vence quem conseguir marcar mais pontos.