O que Sumiu?

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: MEDEIROS
  • Produto disponível


  • de: R$60,00
  • por:

    R$48,00


Especificação
Título O QUE SUMIU?
Autor(a) Leandro Medeiros
ISBN 9788571481305
Código de Barras 9788571481305
Edição / Ano 1/2024
Número de Páginas 40 CARTAS
Dimensões 12X8X2
Capa CARTAS
Descrição

"O que sumiu?" é um jogo de cartas divertido, dinâmico e educativo, com diversos graus de dificuldade, ideal para todas as idades. Além de proporcionar momentos de entretenimento, o jogo desempenha um papel importante no desenvolvimento da memória e da atenção dos jogadores. Por meio de desafios que estimulam a concentração e o raciocínio rápido, "O que sumiu?" destaca-se como uma ferramenta valiosa para manter a mente ativa e fortalecer as habilidades cognitivas de forma lúdica e envolvente.



Informações

CONHECENDO AS CARTAS

O grau de dificuldade das cartas varia conforme a cor da moldura da carta.

Um lado da carta contempla um conjunto de imagens. No verso da mesma carta, está faltando uma das imagens; porém, as imagens que ficaram podem variar de tamanho e rotação, mas continuam com a mesma cor e formato.

Para facilitar a identificação de qual o lado que contém todas as imagens e qual o lado que está com uma figura a menos, basta olhar o número da carta. O lado onde o número da carta está em um fundo preenchido contém todas as imagens. Já o lado onde o número da carta está em um fundo branco tem uma figura a menos.

COMO JOGAR

1. Distribua todas as cartas entre os jogadores, de forma que todos tenham a mesma quantidade de cartas de cada uma das cores.

2. Defina qual será a sequência dos jogadores.

3. Na sua vez, o jogador escolhe uma de suas cartas e mostra-a para os jogadores por alguns segundos (por exemplo, 10 segundos), para que eles memorizem as imagens. Deve ser mostrado o lado que contém todas as imagens.

4. Após esse tempo, vire a carta para o outro lado, onde uma das imagens estará faltando.

5. O jogador que falar primeiro qual imagem está faltando marca um ponto, e a carta utilizada é descartada. Se nenhum jogador acertar, a carta continua com o jogador que a mostrou.

6. O jogo termina quando um jogador ficar sem cartas.

7. Vence quem conseguir marcar mais pontos.

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