Título | MEU MUNDO EM LETRAS |
Autor(a) | Leandro Medeiros |
ISBN | 9788571481336 |
Código de Barras | 9788571481336 |
Edição / Ano | 1/2024 |
Número de Páginas | 100 |
Dimensões | 12X8X2 |
Capa | CARTAS |
Meu Mundo em Letras é um jogo educativo versátil que pode ser jogado de diversas maneiras, incentivando a criatividade dos jogadores. Além de ser divertido, contribui para o desenvolvimento da consciência fonológica, memória e atenção - habilidades essenciais para a aprendizagem.
SEGUEM ALGUMAS OPÇÕES DE JOGO
Modo 1:
1. Embaralhe as cartas de letras e as cartas tema separadamente, formando dois montes.
2. Defina a ordem em que os jogadores vão participar.
3. No início de cada rodada, vire uma carta tema. Esse será o tema da rodada.
4. O primeiro jogador deve virar uma carta do monte de cartas de letras e, em seguida, falar em voz alta uma palavra com a letra da carta virada, seguindo a regra da parte de baixo da carta, que se encaixe no tema da rodada. Se o jogador conseguir, ele ganha um ponto, e o próximo jogador deve dizer outra palavra que atenda à mesma regra, sem repetir as palavras já mencionadas.
5. A rodada continua até que um jogador não consiga dizer uma nova palavra que atenda às regras da carta de letra e tema. Quando isso acontecer, a rodada é encerrada, e uma nova carta tema e uma nova carta de letra são sorteadas.
6.0 jogador que não conseguiu falar a palavra na rodada anterior será o primeiro a jogar na nova rodada.
* Dica opcional: você pode definir um tempo limite para que cada jogador diga sua palavra, como, por exemplo, 30 segundos.
Modo 2:
Neste modo, cada jogador precisará de papel e lápis ou caneta.
1. Embaralhe as cartas de letras e as cartas tema separadamente, formando dois montes.
2. No início de cada rodada, uma carta tema é virada.
3. Um jogador deve virar uma carta de letras e deixá-la visível para todos.
4. Ao falar "VALENDO", todos os jogadores, simultaneamente, terão 1 minuto para escrever o maior número possível de palavras relacionadas ao tema, seguindo a regra da carta de letra que foi virada.
5. Ao final do tempo, os jogadores comparam suas palavras. Cada palavra válida vale 1 ponto. Não valem palavras inventadas, siglas ou em outros idiomas.
6. O jogador que escrever o maior número de palavras válidas ganha a rodada.