Título | QUAL E O NUMERO? |
Número de Participantes | 2 ou mais jogadores |
Código de Barras | 7897447216728 |
Idade | A partir de 6 anos |
Dimensões | 20X20X5 |
Material/Composição | Papel e MDF |
Conteúdo | 78 cartas / 9 números |
Um jogo de atenção e velocidade para trabalhar agilidade, tomada de decisão e análise combinatória através de raciocínio lógico-matemático.
Preparação:
• Coloque todos os números no centro da mesa ao alcance de todos;
• Embaralhe todas as cartas de números e coloque-as viradas para baixo no centro da mesa;
Todos jogam ao mesmo tempo.
Um dos jogadores vira a primeira carta do monte de modo que todos a vejam ao mesmo tempo.
Os jogadores devem identificar qual é o número relacionado a carta e pegá-lo o mais rápido possível.
Se o número pego for o correto, o jogador fica com a carta e em seguida abre outra.
Se o número estiver incorreto, o jogador deve devolver uma de suas cartas colocando-a no meio do monte da mesa (caso o jogador ainda não tenha nenhuma carta, nada acontece).
O jogo termina quando a última carta do monte é virada e ganha o jogador que tiver recolhido mais cartas.
IMPORTANTE: Cada carta se relaciona com apenas um único número.
Essa relação pode ser:
EXATA: a carta possui um número exatamente com a mesma cor do objeto número.
FALTANTE: a carta não mostra nenhum dos números com a sua cor verdadeira, então deve-se pegar um número que não é mostrado na carta e que cuja cor verdadeira
tambem nao esteja na carta.
Regras do Modo Avançado
Preparação:
• Coloque todos os números no centro da mesa ao alcance de todos;
• Embaralhe todas as cartas de números juntamente com as cartas especiais e coloque-as viradas para baixo no centro da mesa.
Todos jogam ao mesmo tempo.
Um dos jogadores vira a primeira carta do monte de modo que todos a vejam ao mesmo tempo.
jogadores devem identificar qual e o numero
relacionado a carta e pegá-lo o mais rápido possível, da mesma forma que explicado no Modo Básico, porém ao sair uma das cartas especiais ela é ativada e colocada ao lado do monte de compras e será substituída assim que a próxima carta especial for revelada.
Ações das cartas especiais:
41: enquanto a carta +1 estiver ativa, os jogadores devem sempre pegar da mesa um número acima, (+1) do número representado na carta virada. Caso o número correto seja o oito, o jogador deverá pegar o número zero.
-1: enquanto a carta -1 estiver ativa, os jogadores devem sempre pegar da mesa um número abaixo, (-1) do número representado na carta virada. Caso o número correto seja o zero, o jogador deverá pegar o número oito.
Dedos: enquanto a carta "dedos" estiver ativa, os jogadores ao invés de pegar o número da mesa, devem mostrar com os dedos o número representado na carta virada.
Falar: enquanto a carta "falar" estiver ativa, os jogadores ao invés de pegar o número da mesa, devem falar o número representado na carta virada.
Par: enquanto a carta "par" estiver ativa, os jogadores devem pegar sempre um número par da mesa.
Se o número representado na carta for um número par, é ele quem deve ser pego. Mas se o número representado na carta for ímpar, o jogador deverá verificar a cor desse número e pegar o número par dessa mesma cor.
Por exemplo: se a carta representar o 1 que é azul, o jogador deverá pegar o 6 que é par e azul.
impar: enquanto a carta "impar" estiver ativa, os jogadores devem pegar sempre um número impar da mesa. Se o número representado na carta for um número ímpar, é ele quem deve ser pego. Mas se o número representado na carta for par, o jogador deverá verificar a cor desse número e pegar o número impar dessa mesma cor. Por exemplo: se a carta representar o 2 que é roxo, o jogador deverá pegar o 7 que é impar e roxo.
O jogo termina quando a última carta do monte é virada e ganha o jogador que tiver recolhido mais cartas.